Contoplanet: de plataforma de publicación de cuentos a editora de contenidos digitales

Paso a paso. Así es como Contoplanet planea convertirse en la primera editorial digital de contenidos. Un paulatino cambio de modelo de negocio que pretende rentabilizar el diseño de apps desde el minuto uno de su proyecto. De momento, es una prometedora plataforma de cuentos infantiles interactivos que apela a lo emocional para tener una primera oportunidad en los tablets de todo el mundo.

Las personas siguen su camino y, irremisiblemente, lo terminan, antes o después. Sin embargo las historias quedan. Y quienes las cuentan pueden hacerlo también, al menos en parte. Esa es una de las propuestas que Fabián Pedrero, responsable de marketing de MilRayas, elevó a la centena de asistentes a The App Date, el evento mensual en torno al mundo de las apps que celebró en abril su sexta edición. A falta de cualidades técnicas más sorprendentes a la hora de establecer características interactivas novedosas, ¿por qué no conservar la voz un familiar querido narrando un cuento infantil? “Cada cuento ha de tener la capacidad de que se pueda volver a él una y otra vez. Creemos que la personalización a través de la grabación de la narración es una forma muy buena que abre lagunas posibilidades interesantes”, explicó Pedrero.

Contoplanet hace hincapié en un diseño amigable y fluido, sin alardes tecnológicos pero con una interfaz de fácil asimilación por parte de los más pequeños. Ofrece un cuento de manera gratuita y cuatro más a 2.99€. Sin embargo, este modelo de negocio es sólo la puerta de entrada a proyectos de mayor enjundia. “Aspiramos a convertirnos en plataforma de distribución”, contó Fabián Pedrero. A día de hoy cuentan con un acuerdo con la editorial Galaxia para la difusión de historias y acaban de formar con Pearson. De todas manera “la idea es la de crecer como editora de contenidos y como red en torno a los cuentos”. Contoplanet se ha lanzado en 50 países desde su nacimiento en noviembre de 2010.

El encuentro de ayer no se centró de manera exclusiva en las apps. El ingeniero David Garrido resaltó algunas de las cualidades que tiene el hardware que utilizamos cada día. Ya se venden más smartphones que la suma de ordenadores portátiles y de sobremesa. Por ello, el abanico de posibilidades que se abre con la interacción entre apps y los dispositivos en que se ejecutan cobra más importancia que nunca. Es de suponer que el equipo que diseñó el iPhone 4 no sabía que sería capaz de medir el pulso sanguíneo. Pues así es. Y todo gracias a la variopinta capacidad de su cámara de medir los cambios de color en la piel y convertir dichos cambios en latidos. Los dispositivos inteligentes dejan cada vez mejor a quien los bautizó así y empujan cada vez un poco más allá sus propios límites de funcionamiento.

Juan Guerrero, director de marketing de Segittur, la entidad encargada del contenido multimedia de promoción turística de España, presentó I Need Spain, un catálogo de más de 3.000 imágenes que “pretende ofrecer una experiencia de navegación agradable que transmita la pasión y la necesidad que puede sentir alguien por disfrutar de España”.

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Acerca del autor | David García

David García es redactor de Yorokobu y Ling. Puedes seguirle en @srgarcia o en Facebook

Un Comentario

  1. Publicado: 26/04/2011 a las 15:40 | Permalink

    Me parece muy interesante la idéa. siempre he creído en las posibilidades de la técnica, y más aún cuando esta está al servicio de la creación. Estoy trabajando en un proyecto personal y creo que lo que estais haciendo me puede ser de gran utilidad. Felicidades, y suerte.

    Saludos

    TG

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