
Considerado durante muchos años un sector minoritario, las productoras de videojuegos empiezan a tomar en serio el público femenino. Muestra de ello es el gran elenco de lanzamientos que preparan diversas empresas en busca de nuevo negocio, según un artÃculo de The Wall Street Journal.
Electonic Arts lanzará a final de año Littlest Pet Shop, un juego sobre animales dirigido a niñas y una serie de juegos de moda llamado Charm Girls Club. Sony sacó ya, a finales de verano, Hannah Montana para la PSP, protagonizado por el personaje principal de la serie de Disney.
Estos lanzamientos contemplan, además, al público femenino adulto, Ubisoft sacará al mercado en noviembre Your Shape, un juego que pretende convertirse en un entrenador personal virtual y Just Dance, un juego de baile. Nintendo, en cambio, introdujo el pasado verano Wii Fit Plus, una continuación de juegos de ejercicio fÃsico.
Consolas como la Wii han contribuido a ampliar esta audiencia, según la firma financiera Wedbush Morgan. Las jugadoras de videojuegos constituyen el 40% del mercado total, en relación al 12% que suponÃan en 2001. Wedbush calcula que un alza del 5% en las jugadoras podrÃa traducirse en unos 750 millones de euros de ingresos adicionales anuales.
Ubisoft fue una de las primeras compañÃas en reconocer el potencial del mercado femenino con la serie de mascotas virtuales Petz. La serie ha vendido 19 millones de copias desde su lanzamiento hace 4 años.











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